择一技 终一身

CHOOSE ONE SKILL AND END UP BEING THE SAME

行业核心优势

INDUSTRY CORE ADVANTAGES

  • 行业岗位薪资

    INDUSTRY POSITION SALARY

  • 动画角色师

    10-15K

  • 次世代场景设计师

    10-15K

  • 角色绑定师

    10-15K

  • 高级材质灯光师

    15-20K

  • 高级动画师

    18-25K

  • 高级模型师

    18-33K

  • 数据来源于智联招聘、51JOB、猎聘网等平台,不作为培训效果承诺

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    和你同样选择的人

    SOMEONE WHO CHOOSES THE SAME AS YOU

    高精度次世代动画资产课程介绍

    INTRODUCTION TO HIGH-PRECISION NEXT-GENERATION ANIMATION ASSETS COURSE

    第①阶段    数字模型基础
    第②阶段    高精度模型雕刻
    第③阶段    数字材质基础
    第④阶段    影视高精度材质
    第⑤阶段    高精度角色设计
    第⑥阶段    UE虚幻引擎视效
    第⑦阶段    MAYA动画

    第①阶段

    数字模型基础

    简单介绍MAYA动画常识、MAYA界面;通过经典小例子练习熟悉基本正确操作;学习如何分析图片模型结构、场景结构,讲解多边形构成,穿插命令,制作技巧,搭建模型大型及模型布线规律。熟悉软件,了解建模要求及注意事项,满足项目对场景建模的要求。通过学习分析枪的结构,制作简单模型,进行细化调整,熟悉工业建模流程方法,适用各种复杂且高精度模型制作。

    第②阶段

    高精度模型雕刻

    通过讲解卡通角色基本结构形态和比例,五官刻画,分析男性头部特点,制作布线及后续动态表情标准,能应对工作中MAYA建模要求。简单介绍ZB的界面,深入了解不同笔刷应用,掌握ZB制作道具、角色模型,熟悉项目制作流程。通过综合案例的学习,了解不同布料的区别,制作方法、技巧,能制作不同材质效果的衣服,综合学习不同物体制作方法,能够胜任超写实角色的表现,熟悉完整角色制作方法。

    第③阶段

    数字材质基础

    通过学习色彩构成和灯光基本属性,不同案例灯光布光方法,灯光雾的添加,灯光氛围的控制,不同角色类型、不同性格的布光方法和技巧,熟练制作各种氛围效果,对灯光理论、颜色、空闲有独特认识。通过学习材质球的不同属性来表现自然真实的物体,学习水、玻璃、透明纹理、双面材质等各类质感效果制作,学习道具、角色UV的拆分方法及PS纹理制作,讲解阿诺德渲染器的属性及质感表现,来应对工作中基础材质,准确表现物体纹理质感。通过学习产品展示、质感表现、分层渲染合成,能够胜任产品展示。

    第④阶段

    影视高精度材质

    通过学习SP的基本操作,纹理绘制技巧及制作流程,道具烘焙技巧,质感、场景材质细节表现,学习SP绘制绘制角色纹理,掌握各类理性的纹理绘制表现技巧,熟练PBR流程,能还原各种写实类道具、场景。通过学习卡通角色材质制作方法,写实角色的制作流程,能够胜任写实角色头部、卡通角色表现,掌握3S效果。学习全流程制作角色的流程及方法,掌握画面整体控制,掌握氛围表现,能够胜任角色资产制作。学习XGEN毛发系统的基本操控,制作技巧及灯光、质感表现,掌握毛发制作和渲染表现。

    第⑤阶段

    高精度角色设计

    通过学习次世代高精度角色模型制作流程及标准,掌握ZBRUSH中金属、石头、布料、骨头等不同物体雕刻技巧,学习卡结构线,根据不同材质、刻画方式、用笔技巧、材质属性对物体进行分析,把控整体效果的调整和细节刻画,可从事高级的模型雕刻工作。学习次世代角色材质及毛发全流程制作,熟悉ZBRUSH笔刷,掌握人体雕刻、金属装备、布料制作、次世代角色低模制作、分配UV、贴图渲染,熟练掌握游戏行业造型制作能力。

    第⑥阶段

    UE虚幻引擎视效

    通过学习虚幻引擎的基础操作与应用,了解掌握安装运行,项目创建与设置,了解界面及常用快捷键与操作技巧。学习资产导入、导出、迁移,项目及场景资产管理。学习不同灯光类型、属性及应用技巧。学习材质编辑器应用,材质类型、属性、实例及节点创建与连接。学习场景环境视效、环境规划与地形创建,掌握场景构图及理论,多种布光方式,场景把控,材质灯光综合应用及气氛与环境衬托,整体与局部规划,地形创建与雕刻,基础地形材质制作,虚拟纹理映射等。学习定序器应用,渲染与输出,合成与调色。

    第⑦阶段

    MAYA动画

    高级动画:深入学习角色全身的运动规律,熟练掌握动画十二法则,学习走、跑、跳、投掷和搬运等动作,学习角色的肢体动作、表情、情绪的表演,掌握使用肢体动作表达出准确、自然、生动的动态;学习表情动画的制作,掌握口型、眼睛表现出喜、怒、哀、乐等不同表情的变化,掌握综合性运动原理,能胜任游戏类动画、番剧、电影、电视剧等高级项目的制作。
    查看课程学费

    动画专业涉及软件

    ANIMATION MAJOR INVOLVES SOFTWARE

    产学研大咖团队

    A TEAM OF EXPERTS IN INDUSTRY, ACADEMIA, AND RESEARCH

    王立明    学术总监

    从事影视制作工作多年,有丰富的影视制作经验。

    参与项目:中央电视台《大风车——玩偶一牵一》《健康之路——健康星》《幸运52》《金苹果》北京电视台《MTV天籁村》教育频道《我的太阳》等;电影《姨妈的后现代生活》《黄石的孩子》等;电视剧《奇妙女孩》《女人行》《德龄公主》等

    讲课风格:认真、严谨、细致。

    刘越    模型组长

    AUTODESK认证高级3D艺术设计师

    参与项目:《魔比斯环》《EVE》《侠义小青天》《funsters》《星星村》《纸人》《长坂坡》《消防员山姆》《梦回西域》《绿色的温度》《宝贝的历程》 。

    讲课风格:逻辑思维严谨,化繁为简能力强。

    王建良    高级模型讲师

    AUTODESK认证高级3D艺术设计师、数字视频合成师

    参与项目:《神雕侠侣》《人猿泰山》《In Search of Santa》《寻找圣诞老人》《星际宝贝》《来电之光》《蓬勃腾飞的电建铁军》《我来自它星》 等。

    讲课风格:耐心、细致、 平易近人。

    魏喆    三维模型讲师

    具有较深的美术功底,对整个制作流程有了解能独立完成一部三维动画片的制作,有幽默感,有合作精神。主攻角色雕刻

    参与项目:《洛神》《噬天魔猴》《山海搜神》《拍案惊奇》《天乩之白蛇传说》等。

    讲课风格:耐心、细致、 平易近人。

    郑立波    3D游戏讲师

    先后在成都逸海晴天、成都梦工厂、极致游戏、三昧火等多家游戏公司工作,最终担任项目经理负责外包团队工作。

    参与项目:《侠义道》《圣斗士》《寂静岭》《QQ炫舞》《新仙剑奇侠传》等

    讲课风格:耐心、细致、 平易近人。

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    学员助力影视游戏行业

    STUDENT ASSISTANCE IN THE FILM AND TELEVISION GAME INDUSTRY

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