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关于C4D,那些你不知道的八大冷知识!
Cinema 4D 字面意思是4D电影,不过其本身就是3D的表现软件,由德国Maxon Computer开发,以极高的运算速度和强大的渲染插件著称,例如影片《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员使用Cinema 4D制作了部分场景,在这样的大片中看到C4D的表现是很优秀的。
Cinema 4D 应用广泛,在广告、电影、工业设计等方面都有出色的表现,它正成为许多一流艺术家和电影公司的首选。Cinema 4D已经走向成熟,可以预见,其前途必将更加光明。今天向大家分享《那些你不知道的C4D冷知识》!
一、不小心把正(顶、右)视图的角度弯了怎么调整回来?

方案一 利用快捷键。我们都知道Ctrl+Z是撤回,可当我们点击快捷键的时候,会发现坐标轴视图没变化。此时只需要点击Ctrl+Shift+Z就可以回到初始坐标轴视图啦。
方案二 方法一的操作是基于不小心把视图转弯了而没有进行其他操作的方法,但当我们把视图弯了,还进行了其他移动或者缩小等等的操作,就不能利用此方法恢复了。
我们可以Alt+shift,然后鼠标左击视图改变角度,此时会发现视图有规律的转变角度,只需要找到我们需要的角度即可。
二、怎样可以使对象对齐一个平面(把对象打平)?

方案一 利用缩放工具。选择对象某部分的所有点,然后缩小相应坐标轴。

方案二利用坐标轴数据。选择对象某部分所有点,然后把对应的坐标轴改为0。

三、怎样可以等距离地循环切割对象?
方案一利用倒角工具。看到这里,可能同学们会疑惑,倒角工具不是给棱边加圆角用的,怎么可以用来切割呢?我们可以先选择一条边,然后选择倒角工具,接着设置参数,然后就OK了。
方案二利用线条切割。先切割一条边,然后设置参数,就ok了。(不喜欢的切割线,可以通过消除、滑动等操作来处理)
四、坐标轴跟对象距离太远,没有在中心点咋办?

方案一先选择这个工具,然后移动坐标轴回来对象的身上。假如要精确的,可以开启贴附属性,它就自动对齐边角和中心点了。

方案二选中对象,点击菜单栏,找到网格,选中重置轴心,点击轴居中到对象。

五、如何给对象增加圆角(倒角)?

方案一利用倒角工具。先选择对象,然后添加一个倒角工具,接着调节参数,即可完成。

方案二先选择棱边,然后右击选择倒角,接着调节倒角,即可完成。

两个方法区别是:前者可以调节参数,方便后期修改。
六、布尔后的对象,只想给特定对象增加圆角咋办?
利用样条布尔,再加个挤压工具,挤压可以设置圆角封顶。

类似于下列情况也有两种方法解决:

方案一在布尔对象勾选‘创建单一对象’和‘隐藏新的边’,然后添加倒角,勾选用户角度,角度阈值调为91,接着设置偏移和细分数值即可。

方案二在布尔对象勾选‘创建单一对象’和‘隐藏新的边’,然后C掉布尔对象,然后添加倒角,这时候不用勾选用户角度,而是用选集来设置倒角参数。
先选择边,设置选集,然后在倒角的选择处添加选集,接着调节偏移、细分数值即可。

两个方法的区别:前者利用用户角度决定倒角,后者是利用边选集决定倒角。
需要注意的地方:第一个方法要求对象没有分段,有分段要先C,然后用选集来倒角。还有的同学按照我说的设置,结果发现出不来倒角,原因是这个球放置没有超过一半。
七、如何给C后的对象增加厚度?例如给下图的窗户增加厚度。

方案一利用布料效果器。先选择对象,然后添加布料,接着调节参数,即可完成。

方案二利用挤压工具。先选择对象所有的面,然后增加挤压即可。

八、如何给对象特定部分加材质?

方案一先选择要加材质的部分的所有面,然后把材质直接拖拽上去即可。

方案二先选择要加材质的部分的所有面,然后设置选集(选择 - 设置选集),这时候对象的图层右边会出现一个小三角形,而这个新出现的三角形就代表刚刚选择的部分,然后我们把材质给对象,接着在材质的选集处,加上我们新建的小三角形选集即可。

两个方法的区别:后者可以调节参数,方便后期修改。
近两年,电影、电视包装、游戏开发、建筑设计和网页设计等视觉设计中,C4D都发挥了很好的作用,大大提高了工作效率。
相信各位有所察觉,学好C4D不仅可以走在潮流设计的前沿,适应行业的变化发展,还能跳槽涨薪!最后希望大家能够学有所成,学有所得,找到自己理想的工作!