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实时逼真渲染
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灵活的材质编辑器
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电影级后期处理效果
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包罗万象的动画套件
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稳健的多人框架
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VFX与粒子系统
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蓝图:创作,无需代码
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先进的人工智能
为就业准备,想快速掌握一项热门就业技能的人
完全不懂行业想重新选择职业的人
想不断进阶提高技能的从业人员
喜爱游戏、动画番剧想掌握新技能的人
谭鹏 - 游戏学术经理
参与项目:
端游:《神雕online》 《WE》
页游:《逍遥春秋》 《武侠世界》
单机:《心理沙盘》
手游:《樱花大战》 《Parkour Man》
韩赟 -动力学特效讲师
参与项目:
《惠普多功能打印机》《红酒尼亚99》
《海尔电器》《佰草集》
《极速方程式》《音乐盛典》
《美在金陵》《超级震撼》
周士诚 - 课程研发
参与项目:
《战神纪》《轩辕剑》
《海上嫁女记》《踢爆天》
《新射雕英雄传》《器灵2》《宣武门》
《碧血丹砂》《赤盗》《饥饿游戏》《一步之遥》
选择一个好的专业,可以让你在未来找工作避免走很多弯路。UE行业发展前景火爆,高薪岗位任你挑选。
游戏关卡设计师
主要职责:
搭建游戏的关卡设计框架,规划关卡整体数值节奏、设计关卡元素并规划投放规则,制作关卡,调整关卡节奏,兼估体验的流畅以及付费力度的把控。
游戏UE特效设计师
主要职责:
负责游戏中特效的设计和制作,包括角色技能特效、UI特效、场景特效等; 针对游戏体验增加特效设计; 把控整体游戏特效节奏和风格。
UE蓝图工程师
主要职责:
使用UE蓝图开发UE引擎当中的各种交互功能实现; 使用UE系列引擎开发家装、房地产类、及展示规划馆、科技馆、VR电影院演示项目交互功能实现; 交互系统设计。
UE游戏软件工程师
主要职责:
使用UE引擎进行软件框架的搭建和开发,负责移动端游戏模块开发。
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