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影视表现
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3D角色动画
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3D角色场景材质
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高级动画
在读学生
转行就业
在职加薪
兴趣爱好
熟悉软件,了解建模要求及制作注意事项,满足项目中对道具建模的要求
掌握ZB雕刻小道具
掌握拓扑技术
在熟悉软件的基础上,达到行业项目规范标准流程去制作完成硬表面高模,并且学会熟练应用Zbrush辅助制作复杂曲面高模和异形高模
掌握武器道具载具的低模、UV、烘焙、贴图和渲染的全流程制作
熟悉掌握全流程,使用项目制作要求及修改
掌握高精度场景中模制作;掌握高精度场景高模制作;掌握高精度场景模型及雕像的低模制作
掌握高精度场景模型及雕像的低模制作
强化学习内容,梳理整体流程
可从事高级的雕刻模型工作
游戏制作行业必备的软件及流程,造型能力是一切的基础;掌握Zbrush角色模型制作,熟悉项目制作流程
熟练掌握游戏次世代风格化角色全流程制作
熟练掌握游戏次世代写实角色全流程的制作
游戏制作行业必备的软件及流程,造型能力是一切的基础;掌握游戏制作中服装阶段的基本技能;具有制作复杂模型的基本能力;可从事手办制作等工作
熟练掌握游戏次世代写实角色全流程的制作;能够使用影视流程制作毛发和渲染模型
强化学习内容,梳理整体流程
熟悉绑定制作中所需的相关命令,了解插件绑定制作流程,工作中如果绑定出现问题,可与绑定师清晰讲解所需要求
熟练掌握基础球体动画,能熟练运用曲线编辑器功能调节动作正确节奏,并了解动画十二法则,熟练掌握半身走路运动原理,熟悉动画流程
熟练掌握身体运动原理,能够胜任一些中低等级项目要求,熟练掌握综合性远动原理,能够胜任游戏类动画制作,熟练掌握角色表演动画,能够胜任各种类型动画制作
熟练掌握综合性运动原理,能够胜任游戏类动画制作
界面功能与基础操作;资产管理(导入、导出、迁移、分类整理);UE中不用动画类别的认知;关卡序列与摄影机应用;后期处理与渲染输出
UE动画制作流程;UE内部的骨骼搭建与权重分配;绑定控制器的添加;动画序列的生成与修改;骨骼重新定向
关卡序列中的动画合成与镜头合成;Layout预演;群集动画蓝图;摄影机动画与运动曲线;动画短片输出
独立制作完成一个动画短片