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完美动力小课堂:科幻武器的设计
玩家在玩设计游戏的时候,接触武器比较多,印象最为深刻,所以武器的设计显得尤为重要。武器设计需要关注到设计目标的精准,加载子弹时间的长短,还有子弹破膛而出的声音。很酷的武器可以有各种形状和大小,但设计语言要保持一致。设计基本原则是普遍存在的,例如好的设计要考虑三分法、构成和独特的剪影等,角色设计和场景设计也同样适用。
一、规范和需求
在开始设计之前要收集武器相关的必要信息,例如武器的类型(突击步枪、猎枪、紧凑的手枪等等),双手放置的位置,或者枪的最大允许尺寸。当枪开火时是否有移动部件?枪需要弹药槽吗?这枪是专为一个特定的外星种族使用?这把枪的背景是什么?
二、研究
收集尽可能多的参考资料作为灵感并做进一步了解,可以避免出现类似的设计。研究现实世界的武器可以更好的理解枪支是如何发挥作用的,从而提升自己的设计。总的来说,我们的目标是尽可能的原创。
三、多视角设计
在设计武器的时候,要多角度考虑,尤其是玩家视角。针对这个角度设计有辨识度的剪影。
四、快速草图
用透明度百分之百的圆头笔在灰色底图上画简单的缩略图,没有阴影和颜色,只有黑白灰三个色调。在这个阶段只需要关心形状设计和不同色调之间的关系,尤其是轮廓和面之间的大切分。
五、设计语言
继续现有设计语言或添加自己的想法。从一些科幻建筑中重复使用的部分提取设计语言,匹配到武器设计。比如《质量效应》这款游戏中,每个外星种族都有自己独特的风格,将建筑中的独特性在枪支等元素中充分的展示出来。
六、构成
应用三分法的原则来保持设计的趣味性。除非武器的设计需要一系列重复的形状,尽量不要把细节均匀的分布在武器上,这样会产生一个无聊的设计。使用三分法的原则,将细节元素放置在特定部分的三分之一处。水平垂直倾斜一样适用。保留空白区域来平衡细节。
七、趋势
越先进未来感的武器枪支,它们的设计也越干净光滑,所以需要把注意力集中在设计趋势上,保持线条和接缝的流线性。
八、翻转画布
在Photoshop中选择图像-图像旋转-水平翻转,并且设置快捷键。通过翻转可以更全面的观察设计。
九、颜色和构成
在设计中加入颜色,看看它是如何影响构成的。有趣的是,点缀色从暗色调转变为亮色调,可以完全改变武器的设计趋势。我经常使用的是一个主色调搭配一两个点缀色。添加太多的颜色会导致它们太过花哨。添加中性色则可以很好的辅助主色调。
十、细节
设计确定之后,需要添加额外的斜面、接缝、螺母和螺栓,这些东西会让武器看起来更真实。通常是喷枪笔刷或者柔边圆笔刷处理曲面,硬边圆笔刷处理转折和边缘高光。把喷枪笔刷设置成颜色减淡或者图层模式设置成颜色减淡,可以处理金属材质的高光。
十一、材质
通过添加不同的材质来区分武器部件。武器添加材质后细节度会增加,功能区会更容易区分。比如黑色橡胶柄和灰色金属体就很好的区分开。我们可以通过材质的漫反射和镜面反射区分材质类型。材料越光滑,高光就越集中,越粗糙,高光就越分散。我喜欢添加划痕材质增加破旧感,会在需要划痕的地方使用蒙版。
十二、镜头光晕材质
把镜头光晕材质设置成颜色减淡模式来增加高光的光泽感,或者使用在武器发光处。发光会让武器看上去更科幻。
十三、增加未来感的Logo和涂装
科幻题材中的武器通常会添加标识、数字和条纹。这是为了增加视觉辨识度,同时也让人觉得武器是由不同厂家制造。
十四、体积感
通常我会在所有图层上加一个色相、饱和度和亮度、对比度图层,这样可以很方便的在图层蒙版上处理着色和光影,移动滑块可以控制浓淡程度。
十五、展示给3D制作者的设计图
设计图要完整,所有细节都要考虑到位,以便3D制作者能够很好的理解设计。图纸上要有材质指定,不同的视角,部分动态展示以及需要进一步说明的区域。