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【学术文章】面片头发的制作
使用球形创建基础型调整设置合理段数,放置到角色头部匹配模型
按3用MAYA雕刻笔刷调整大型
运用MAYA雕刻中的移动笔刷雕刻头发大型
将头发按照一束一束的效果分离选择边运用分离工具
将按3的光滑效果转变为POLY模型
提取面上的曲线
将曲线进行重置
再用插件重新生成面片
运用GMH插件生成头发面片
最终面片头发效果
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【学术文章】C4D布料效果
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【学术文章】原画--吸血鬼演示
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