在MAYA中创建铠甲基本型,制作时要注意网格大小尽量一致。
平滑模型得到更多的结构面。
根据自己需求在MAYA中创建出单片鳞甲模型并导入Zbrush。
将鳞甲模型导入Zbrsuh中并点击笔刷菜单下的创建InsertMesh(插入笔刷)将模型转化成插入笔刷,注意:创建插入笔刷要点击新建而不是追加。
再点击笔刷中创建里的创建NanoMesh笔刷将插入笔画创建成NanoMesh笔刷。
导入之前做好的铠甲基本型,并在面上尝试我们创建好的NanoMesh笔刷,注意:此时只能在单面上拉出单个鳞甲模型,若想全部面都生成鳞甲模型我们需要在面上点击空格不放,选择所有多边形。图片图片
在铠甲所有面上就会生成鳞甲模型,并且右边工具里的Nanomesh菜单也会被激活,可以在菜单中再做细节调整。
使用菜单中的法线对齐,并配合X,Y,Z轴向的度数调整,使鳞甲方向的朝向显示正确。
调整随机变化参数使我们的模型鳞甲有随便大小、方向的变化看起来更加真实。
最后点击清单中的一到网格,将我们Nanomesh模型生成为可编辑的多边形。