1.创建多边形棱锥,在棱锥的三个面加段数并且删除两边的面;
2.先给棱锥添加扭曲,属性里开始角度为360;
3.再给棱锥添加弯曲,曲率为180;
4.给模型做出流动效果:选择模型的旋转Y轴在第1帧k帧,数值为0;在第100帧k帧,数值为360;
5.打开曲线编辑器,选择旋转Y轴,点击样条,让模型匀速运动。
1.创建一个多边形的立方体,打开Mash编辑器;
2.选择立方体,点击创建→创建Mash网络;
3.点击Mash Distribute,属性面板里分布类型选择网络,方法选择面中心;
4.打开大纲视图,鼠标中间按住棱锥拖到Mash Distribute属性面板的输入网格里;
5.查看棱锥上的点数,在Mash Distribute属性面板中点数填写3135;
6.修改一下立方体的大小;
7.隐藏棱锥、弯曲和扭曲。