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【学术文章】影视动画渲染——边缘光的制作
哈喽大家好,今天给大家带来一个简单但应用广泛的影视动画渲染小技巧——边缘光的制作。
我们知道,灯光在CG效果的呈现上有至关重要的作用,为了突出角色的立体感,通常我们会在角色边缘添加一层边缘光的效果,勾勒出角色的轮廓造型。
但在实际制作过程中,除了灯光塑造,我们也常常会加上对材质的特殊处理,从而实现更为理想的边缘光效果。接下来咱们就一起看看实现的具体方法和步骤,走起!
简单来说,这里至关重要的一个材质节点就是facing ratio(面比率),它可以帮助我们计算出模型和摄像机的相对角度差异,告诉我们模型的哪些部分是冲向摄像机的,哪些部分是远离摄像机的,这样一来,我们只要将facing ratio计算得到的信息应用到ramp(渐变节点)上,就可以得到一个最为基础的,中间和边缘颜色不一样的渐变材质球。如下图:
那么利用这个原理,我们来对比一下,在相同灯光环境下,有边缘材质和没有边缘材质效果的区别:
顺带提一下,咱们的X光效果材质其实也是用类似的方法实现的:
最后,需要强调的是,在进行节点连接的时候,必须删除掉ramp节点原先自带的二维坐标节点,也就是place2dTexture节点,否则facing ratio是无法控制ramp实现的效果的。
以上就是我们实现边缘光效材质效果的基本方法,在实际制作中,经常会使用这种方式单独来输出一个边缘光效果层,以方便在合成阶段实现一个自然完美的边缘光效果,简单且高效。
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