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惊叹!游戏中拍摄电影?来看《曼达洛人》的虚拟制片革新之路

作者:完美动力教育      发布时间:2020年08月21日

工业光魔公司(Industrial Light & Magic)是美国导演乔治·卢卡斯(George Lucas)为拍摄第一部《星球大战》于1975年专门建立的特效公司。该公司获奖无数,包括历史性的15次奥斯卡最佳视觉效果奖、28座奥斯卡技术贡献成就奖(统计截至2015年2月),和无法计数的其他奖项,更是唯一获得美国国家科技奖章的特效公司。

工业光魔既开创了影视特效行业,还在发展新的影视特效技术。近期看了工业光魔(Industrial Light & Magic)发出的一段关于美剧《曼达洛人》的花絮制作视频。

这段视频就展示了他们拍摄美剧《曼达洛人》中使用新的技术来完成:虚拟制片(The Virtual Production)。

在讲解虚拟制片前,先了解下传统制片。在制作特效场景,传统方式一般两种:搭建场景、通过蓝(绿)背景制作特效场景。

而虚拟制片通过LED墙取代蓝、绿背景,LED可以直接显示背景效果。当然了,背景并不是不动的,而是随着摄影机角度、运动改变的画面,提供更为准确的真实世界光照效果。

虚拟制片工作流程可以更快、更有创意、更便于迭代和协作,使电影人在制片流程的拍摄前期时,就能更好地对最终镜头和场景有所认识。

工业光魔使用这种开创性的新方法拍摄了《曼达洛人》第一季,其中的50%以上的镜头都是使用虚拟制片,从而完全无需拍摄外景地。

演员们在巨大的20英尺高、270度半圆形LED电视墙和LED天花板中进行表演。其中实际的场景与屏幕上的数字扩展相结合。由ILM创建的数字3D环境可以在LED墙上交互播放,并在拍摄过程中进行实时编辑,从而可以通过NVIDIAGPU驱动的系统以高分辨率进行像素精确的跟踪和透视校正的3D图像。从摄影机的角度照亮并渲染环境,以实时提供视差,就好像摄影机通过演员和实际场景上的准确互动光确实捕捉了物理环境一样。

这样可以在演员拍摄过程中,提过即时的视觉效果,导演也可以在拍摄中做出具体创意选择。这样实时交互性是通过虚幻引擎(Unreal Engine)平台完成。

虚幻引擎经过持续的改进,它已经不仅仅是一款殿堂级的游戏引擎,还能为各行各业的专业人士带去无限的创作自由和空前的掌控力。借助虚幻引擎可以将传统的线性流程变为并行流程,模糊前期制作、制作和后期制作之间的界限,使整个流程具有更高的流动性和协作性。

以上就是虚拟制片(The Virtual Production)相关知识,喜欢的小伙伴可以留言咨询,我们下期不见不散!

 
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