闲聊5G技术给VR技术带来的改变
作者:完美动力教育 发布时间:2019年10月14日
注意:
· 本文不是论文,是篇篇幅较长的正经闲聊。
·本文内容有不足之处望指正。
注释:
· 本文中所说的“VR”仅限于头戴式虚拟现实装置,不涉及其他种类装置。
· 本文中所说的“VR设备”专指头戴式虚拟现实装置。
· 本文中说说的“微型计算机”包括但不限于桌面式计算机、便携式计算机、游戏主机。
最近在全球范围内很火的5G技术犹如风暴般创造着各种新闻,相信即使不太了解的人多少也会有耳闻。
目前市面上的设备大致有三种
①依赖于外接微型计算机的VR设备。
②具有VR功能的一体机设备。
③插入手机看起来就似乎在看VR内容的的设备。本文不讨论第三种设备。
在不久的将来,5G技术(第五代移动技术)得到普及之后,VR技术(Virtual Reality)(虚拟现实技术)能够得到一个质的飞跃,为什么这样说呢,个人认为目前VR技术拥有以下几个难点。
1. 价格方面:价格偏高,不容易推广,导致受众范围小。
2. 舒适度方面:部分VR设备面部的部分不适,部分用户的外接微型计算机计算力不够,导致画面卡顿,使人在体验过程中感到眩晕恶心。
3. 图像精细度方面:适用于民用的图形处理器的算力难以保证以目前高质量单机游戏的画面精细度在VR环境下流畅运行。一体机式的VR设备的图像处理器的算力就更低了,导致画面精细度急剧下降。
4.携带方面:携带不够方便。
①重量方面,目前的VR设备重量还是比较重,透气还不是很好。
②能量方面(电能储存),这点主要是使用一体机或者以无线方式连接外接微型计算机的时候,耗电速度比较快。
那么5G技术可以给VR设备带来什么样的改变呢?
1. 用户体验的画质升高:这是什么原因呢,我们可以参照《中国联通CUBE-CDN技术白皮书》中了解到CDN技术可以保障在高带宽的传输过程中做到低延迟高性能,那么这种技术就可以让用户的VR设备的运算能力达到目前手机的计算能力就够了,把复杂的计算过程都交给一个远程的微型计算机、工作站、服务器或者一些更高级的计算机去计算。那么价格能降多少呢,这里有一个目前类似的功能,有玩Steam的读者可以试试看↓
2. 购买设备的价格趋近于手机:由于VR设备使用的硬件要求降低,个人估计硬件部分可以减少一半的价格。从而用户量将迅速增长。接着会出现更多的应用、游戏的需求量,那么高质量的应用、游戏数量也会大幅度增加。
3. 带来新的学习方式:在VR+各种行业的发展下会促进很多新颖的程序诞生。
①VR设备可以给用户带来沉浸式的环境,这个环境很适合学习(希望广告弹窗少一点介入)。
②VR设备可以给用户提供一种新的角度,这种新的视角可以更加快速的理解原本在黑板上很难解释的知识,这样可以促进提升学习的效率。
③文化从这里起航,我们国家是目前VR产业发展最迅速、布局最广,走在世界先列的国家。国家从2016年的《国家中长期科学和技术发展规划纲要》开始,就陆续推出了非常丰富的政策扶持VR产业的发展,势必会吸引很多的公司分杯羹,但是呢目前游戏的审核力度进一步加大,那么这个时候,关于我们国家文化的内容会越来越多的融入到未来发展出来的游戏中,从而推广、弘扬我们优秀的中国文化。
目前全球虚拟现实市场的应用领域主要包括视频游戏、事件直播、视频娱乐、医疗保健、房地产、零售、教育、工程和军事,那么虚拟现实的市场可以辐射如此多的行业,而且目前还只是处于初期增长阶段就发展成了这么庞大的系统,我们可以想象在5G普及的过程中以及普及之后会有怎样的变化。